# Keypoint Skeletons set करें

## Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons एक आवश्यक हिस्सा हैं **Keypoint Detection project**. Skeleton आपके ऑब्जेक्ट्स में keypoints की संख्या के साथ-साथ उनके डिफ़ॉल्ट स्थान, नाम, रंग और edges की जानकारी देता है। लेबलिंग शुरू करने से पहले [अपने project Classes पर जाएँ](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-hi/datasets/manage-datasets/manage-classes) और अपने skeletons सेट अप करें।

क्लास का नाम जोड़ने के बाद (कुल ऑब्जेक्ट नाम, जैसे person या car), आप Edit Keypoints चुनेंगे।

<figure><img src="https://2698615118-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-9d5cc3a1e6450bf6d45efc8967720b45225ab896%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.41.45%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints बटन Classes पेज पर है</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

पहला बिंदु बनाने के लिए कहीं भी क्लिक करें, और उसे नाम दें। फिर आप और बिंदु बना सकते हैं, या किसी बिंदु का चयन करके एक edge बना सकते हैं, रंग संपादित कर सकते हैं, या उसे हटा सकते हैं।

<figure><img src="https://2698615118-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-368af1011e392851641ec59ccf8f99ec2977da92%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.45.20%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor का दृश्यात्मक प्रतिनिधित्व</p></figcaption></figure>

संपादन पूरा होने के बाद Save पर क्लिक करें, और अपनी इमेजेज़ अपलोड और लेबल करना जारी रखें। आपका skeleton annotation bounding box के अंदर दिखाई देना चाहिए।

देखें [कैसे Keypoints को label करें](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-hi/annotate/annotate-keypoints).
