एक इमेज एनोटेट करें
Roboflow के Annotation Tool के Labeling Interface का अवलोकन, जिसमें शॉर्टकट कीज़ शामिल हैं।
आप Roboflow डैशबोर्ड पर Assign या Dataset पृष्ठों से किसी छवि का चयन करके लेबलिंग इंटरफ़ेस तक पहुँच सकते हैं।
लेबलिंग इंटरफ़ेस के दाहिनी ओर आपको टूलबार मिलेगा। टूलबार में कई विशेषताएँ हैं जिनका आप छवियों पर अंकन के लिए उपयोग कर सकते हैं।
इस दस्तावेज़ में, हम निम्नलिखित सुविधाओं का उपयोग कैसे करें के बारे में चर्चा करते हैं:
ड्रैग और चयन
बाउंडिंग बॉक्स अनोटेशन टूल
बहुभुज (Polygon) अनोटेशन टूल
स्मार्ट पॉलिगॉन
लेबल असिस्ट
ज़ूम टूल
ड्रैग और चयन
एक हैंड आइकन द्वारा दर्शाई गई यह सुविधा आपको व्यक्तिगत एनोटेशनों को चुनने, संपादित करने और घसीटने की अनुमति देती है।
एकल-क्लिक किसी मौजूदा बाउंडिंग बॉक्स पर उसे चुनने के लिए। चयनित होने पर, आप उसके कोनों और प्रत्येक साइड पर दिखाई देने वाले गोल सफेद हैंडल्स का उपयोग करके बाउंडिंग बॉक्स का आकार बदल सकते हैं। या बॉक्स का लेबल बदलने के लिए क्लास एडिटर का उपयोग करें।
एक बॉक्स को खींचें उसे स्थानांतरित करने के लिए।
बैकग्राउंड को खींचें पैन करने के लिए।
बैकग्राउंड पर क्लिक करें सभी बक्सों का चयन हटाने के लिए।

बाउंडिंग बॉक्स अनोटेशन टूल
बाउंडिंग बॉक्स अनोटेशन टूल (एक आयताकार बॉक्स आइकन द्वारा प्रदर्शित) आपको नए बाउंडिंग-बॉक्स एनोटेशन बनाने की अनुमति देता है। इस मोड में, आपको क्रॉ스हेयर्स दिखाई देंगे जो यह तय करने में मदद करेंगे कि ड्राइंग कहाँ से शुरू करनी है।
नई एनोटेशन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करके खींचें, फिर उसके लेबल के लिए Class Selector का उपयोग करें।

बहुभुज (Polygon) अनोटेशन टूल
बहुभुज अनोटेशन टूल आपको नए बहुभुजात्मक एनोटेशन्स बनाने की अनुमति देता है। इस मोड में, आपको क्रॉसहेयर्स दिखाई देंगे जो यह तय करने में मदद करेंगे कि ड्राइंग कहाँ से शुरू करनी है।
किसी रुचि के ऑब्जेक्ट के चारों ओर छवि पर क्लिक करके एक घिरा हुआ बहुभुज एनोटेशन बनाएं, फिर उसका लेबल चुनने के लिए Class Selector का उपयोग करें।

ब्रश अनोटेशन टूल
ब्रश अनोटेशन टूल आपको अपनी छवि के रुचिकर क्षेत्रों पर पिक्सेल-सटीक मास्क एनोटेशन्स पेंट करने देता है। ब्रश आकार समायोजित करने और Add तथा Subtract मोड के बीच स्विच करने के लिए ऑन-कैनवस ब्रश नियंत्रणों का उपयोग करें, जो क्रमशः वर्तमान मास्क में जोड़ते या उससे मिटाते हैं।
मास्क एनोटेशन्स वस्तुओं का प्रतिनिधित्व आउटलाइन या बॉक्स के बजाय प्रति-पिक्सेल क्षेत्रों के रूप में करते हैं। यह अनियमित या सूक्ष्म संरचनाओं (उदा., बाल, पत्तियाँ, या पारदर्शी वस्तुएँ) के लिए अधिक सटीक आकार कैप्चर करने में सक्षम बनाता है, और instance या semantic segmentation मॉडल्स के प्रशिक्षण के लिए आदर्श है। प्रत्येक मास्क के लिए, हम मास्क किए गए क्षेत्र के चारों ओर एक बाउंडिंग बॉक्स दिखाते हैं, जिससे ऑब्जेक्ट की समग्र सीमा देखना और समीक्षा व संपादन के दौरान इसके साथ इंटरैक्ट करना आसान होता है।
मास्क में शामिल या उससे बाहर करने के लिए क्षेत्र पेंट करने हेतु छवि पर क्लिक करके खींचें, फिर उस मास्क क्षेत्र के लिए लेबल असाइन या बदलने हेतु Class Selector का उपयोग करें।

स्मार्ट पॉलिगॉन
स्मार्ट पॉलिगॉन आपको नए Smart Polygon एनोटेशन्स बनाने की अनुमति देता है।
इस मोड में, जब आप नए रुचि क्षेत्र (नया लेबल) का चयन कर रहे होते हैं तो आपको एक हरा बिंदु दिखाई देगा; जब आप रुचि क्षेत्र से हटाने हेतु क्षेत्रों का चयन कर रहे होते हैं (ऑब्जेक्ट या छवि के वे हिस्से जिन्हें आप पॉलिगॉन से लेबल/घेरना नहीं चाहते) तो लाल बिंदु दिखाई देगा; और Convex Hull, Smooth, तथा Complex सेटिंग्स द्वारा पॉलिगॉन को समायोजित करने के विकल्प मिलेंगे।
Smart Polygon विशेष रूप से (Instance और Semantic) Segmentation प्रोजेक्ट्स के लिए उपयोगी है, हालांकि आप Object Detection मॉडलों में प्रदर्शन लाभ देख सकते हैं जब Roboflow पर Smart Polygons के साथ लेबलिंग करते हैं।

लेबल असिस्ट
लेबल असिस्ट सार्वजनिक मॉडल या एक संस्करण से भविष्यवाणियों का उपयोग करता है जो Roboflow Train के साथ प्रशिक्षित किया गया हो ताकि आप एनोटेट करते समय स्वतः बाउंडिंग बॉक्स लेबल सुझाए जा सकें।

मार्क नल (Mark Null)
मार्क नल (Null एनोटेशन) का उपयोग बैकग्राउंड या नल छवियों के "लेबलिंग" के लिए किया जाना चाहिए। यह सेटिंग किसी छवि से सभी एनोटेशन्स को साफ़ करने या छवि को Unannotated के रूप में चिह्नित करने के लिए भी उपयोग की जा सकती है। नल एनोटेशन्स के बारे में अधिक जानने के लिए, हमारे गाइड "The Difference Between Missing and Null Annotations".

वन-रद्द करें (Undo), दोहराएँ (Redo), और एनोटेशन्स को दोहराना
जब आप Bounding Box (B), Polygon (P), या Smart Polygon (S) मोड में होते हैं:
Undo पिछली क्रिया को पूर्ववत करता है।
Redo पहले पूर्ववत की गई क्रिया को वापस कर देता है।
Repeat Previous छवि पर उसी स्थान(ओं) में लेबल(ओं) को पुन: लागू करता है जैसा कि अंतिम एनोटेट की गई छवि में था
क्लास चयन
जब कोई छवि चयनित होती है, तो Class Selector दिखायी देगा। इसमें बाउंडिंग बॉक्स के लेबल चुनने के लिए निम्नलिखित विकल्प शामिल होते हैं:

टेक्स्टफ़ील्ड नई क्लास बनाने या मौजूदा क्लासों को फ़िल्टर करने के लिए।
बटन अपने परिवर्तनों को सहेजने या रद्द करने के लिए।
क्लास सूची डेटासेट में मौजूद क्लासों की सूची (टेक्स्ट फील्ड द्वारा फ़िल्टर की गई और सक्रिय विकल्प को बैंगनी में हाइलाइट किया गया) और कभी-कभी "Create class" विकल्प यदि आपने जो टेक्स्ट टाइप किया वह किसी मौजूदा क्लास से मेल नहीं खाता।
ज़ूम टूल
स्क्रीन के नीचे बाएं हिस्से में पाया जाने वाला ज़ूम टूल।
एक समय में अपनी स्क्रीन पर अधिक छवि फिट करने के लिए या अधिक विस्तृत संपादन के लिए करीब से देखने हेतु ज़ूम इन और आउट करें। यहाँ एक निर्दिष्ट प्रतिशत पर ज़ूम "लॉक" करने का विकल्प भी है, या Annotation Tool के व्यूपोर्ट के भीतर पूरी छवि फिट करने के लिए ज़ूम रीसेट करने का विकल्प है।
ध्यान दें कि यदि आप "ज़ूम लॉक" विकल्प चुनते हैं, तो सभी छवियाँ इस ज़ूम-स्तर पर दिखाई देंगी। ज़ूम लॉक हटाने के लिए लॉक को अनचेक या अनलॉक करें।

एनोटेशन सूची
एनोटेशन्स (संक्षेप में Annots डैशबोर्ड में) दिखाते हैं कि किसी छवि में कौन-सी क्लासें उपस्थित और अनुपस्थित हैं, उनके बक्सों का रंग क्या है, और लेबल्स की परतें कैसे लगती हैं। एनोटेशन्स ड्रॉअर में टैग्स शामिल होते हैं जिन्हें डेटासेट्स में छवियों को व्यवस्थित, फ़िल्टर या छाँटने में मदद के लिए उपयोग किया जा सकता है।

छवि गुण (Image Attributes)
एट्रिब्यूट्स किसी छवि के बारे में जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें उसके आयाम, अंतिम-संपादित समय, और क्या वह इस डेटासेट के training, validation, or test set.

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