# Keypoint Skeleton 설정

## Keypoint Skeleton

Keypoint Skeleton은 다음의 필수적인 부분입니다. **Keypoint Detection 프로젝트**. 스켈레톤은 객체의 키포인트 개수뿐만 아니라 기본 위치, 이름, 색상, 그리고 에지를 알려줍니다. 라벨링하기 전에 [프로젝트의 Classes로 이동하여](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-ko/datasets/manage-datasets/manage-classes) 스켈레톤을 설정하세요.

클래스 이름(사람이나 자동차와 같은 전체 객체 이름)을 추가한 후 Edit Keypoints를 선택합니다.

<figure><img src="https://3958014485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-9d5cc3a1e6450bf6d45efc8967720b45225ab896%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.41.45%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints 버튼은 Classes 페이지에 있습니다</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

아무 곳이나 클릭하여 첫 번째 포인트를 만들고 이름을 지정하세요. 그런 다음 포인트를 계속 만들거나, 포인트를 선택하여 에지를 만들고 색상을 수정하거나 삭제할 수 있습니다.

<figure><img src="https://3958014485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-368af1011e392851641ec59ccf8f99ec2977da92%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.45.20%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor의 시각적 표현</p></figcaption></figure>

편집이 끝나면 Save를 클릭한 다음 이미지를 업로드하고 라벨링을 계속하세요. 스켈레톤은 annotation bounding box 안에 표시되어야 합니다.

다음을 참조하세요 [Keypoints를 라벨링하는 방법](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-ko/annotate/annotate-keypoints).
