# Keypoint Skeletons を設定する

## Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons は、 **Keypoint Detection プロジェクト**に必要な要素です。Skeleton は、オブジェクト内の keypoint の数だけでなく、デフォルトの位置、名前、色、エッジも決定します。ラベル付けを行う前に [プロジェクトの Classes に移動し](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-jp/datasets/manage-datasets/manage-classes) 、Skeleton を設定してください。

クラス名（person や car など、オブジェクト全体の名前）を追加したら、Edit Keypoints を選択します。

<figure><img src="https://3740591140-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-9d5cc3a1e6450bf6d45efc8967720b45225ab896%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.41.45%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints ボタンは Classes ページにあります</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

最初の点を作成するには任意の場所をクリックし、名前を付けます。その後も点を追加できます。あるいは、点を選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

<figure><img src="https://3740591140-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-368af1011e392851641ec59ccf8f99ec2977da92%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.45.20%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor の視覚的な表示</p></figcaption></figure>

編集が完了したら、Save をクリックして、画像のアップロードとラベル付けを続けます。Skeleton は annotation bounding box の内側に表示されるはずです。

参照 [Keypoints のラベル付け方法](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-jp/annotate/annotate-keypoints).
