# Keypoint Skeletons を設定

## Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons は、 **Keypoint Detection project** の必須部分です。スケルトンは、オブジェクト内のキーポイントの数や、それらのデフォルトの位置、名前、色、エッジを知らせます。ラベリングを行う前に [プロジェクトの Classes](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-jp/datasets/manage-datasets/manage-classes) に移動してスケルトンを設定してください。

クラスの名前（person や car のような全体のオブジェクト名）を追加した後、Edit Keypoints を選択します。

<figure><img src="https://3740591140-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-9d5cc3a1e6450bf6d45efc8967720b45225ab896%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.41.45%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints ボタンは Classes ページにあります</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

任意の場所をクリックして最初のポイントを作成し、名前を付けます。その後もポイントを作成し続けることができるほか、ポイントを選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

<figure><img src="https://3740591140-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M6S9nPJhEX9FYH6clfW%2Fuploads%2Fgit-blob-368af1011e392851641ec59ccf8f99ec2977da92%2FScreenshot%202023-12-29%20at%203.45.20%E2%80%AFPM.png?alt=media" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor の視覚的表現</p></figcaption></figure>

編集が完了したら Save をクリックし、画像のアップロードとラベリングを続けてください。スケルトンはアノテーションのバウンディングボックス内に表示されるはずです。

を参照してください [Keypoints のラベリング方法](https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-jp/annotate/annotate-keypoints).
