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# Keypoint Skeletons を設定する

## Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons は、必須の一部です **Keypoint Detection project**。この skeleton は、オブジェクト内の keypoints の数に加え、既定の位置、名前、色、エッジも示します。ラベリングする前に [プロジェクトの Classes に移動し](/roboflow/roboflow-jp/datasets/manage-datasets/manage-classes.md) skeletons を設定します。

クラス名（person や car などのオブジェクト全体の名前）を追加したら、Edit Keypoints を選択します。

<figure><img src="/files/da10ab783e3f87e28cb891e117225ca71aa0746d" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints ボタンは、Classes ページにあります</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

任意の場所をクリックして最初のポイントを作成し、名前を付けます。その後もポイントを作成し続けるか、ポイントを選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

<figure><img src="/files/940ba0a2a5cf4a1358aa66057672ef6a23b5872d" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor の視覚的な表示</p></figcaption></figure>

編集が完了したら、Save をクリックして、画像のアップロードとラベリングを続けます。skeleton は、アノテーションの bounding box 内に表示されるはずです。

参照 [Keypoints のラベリング方法](/roboflow/roboflow-jp/annotate/annotate-keypoints.md).
