Set Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons はオブジェクトのポイント、エッジ、対称性の定義です。Keypoint Detection プロジェクトタイプにのみ関連します。

キーポイントスケルトン

キーポイントスケルトンは Keypoint Detectionプロジェクトに必要な要素です。スケルトンはオブジェクト内のキーポイント数や、それぞれのデフォルト位置、名前、色、エッジを定義します。ラベリングを始める前に プロジェクトのClassesに移動し スケルトンを設定してください。

クラス名(personやcarなどのオブジェクト全体の名前)を追加した後、Edit Keypointsを選択します。

Edit KeypointsボタンはClassesページにあります

Skeleton Editor

どこでもクリックして最初のポイントを作成し、名前を付けます。その後、ポイントを追加したり、ポイントを選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

Skeleton Editorのビジュアル表現

編集が完了したら、Saveをクリックし、画像のアップロードとラベリングを続けてください。スケルトンはアノテーションのバウンディングボックス内に表示されます。

参照: Keypointsのラベリング方法.

Last updated

Was this helpful?