Set Keypoint Skeletons
Keypoint Skeletons はオブジェクトのポイント、エッジ、対称性の定義です。Keypoint Detection プロジェクトタイプにのみ関連します。
キーポイントスケルトン
キーポイントスケルトンは Keypoint Detectionプロジェクトに必要な要素です。スケルトンはオブジェクト内のキーポイント数や、それぞれのデフォルト位置、名前、色、エッジを定義します。ラベリングを始める前に プロジェクトのClassesに移動し スケルトンを設定してください。
クラス名(personやcarなどのオブジェクト全体の名前)を追加した後、Edit Keypointsを選択します。

Skeleton Editor
どこでもクリックして最初のポイントを作成し、名前を付けます。その後、ポイントを追加したり、ポイントを選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

編集が完了したら、Saveをクリックし、画像のアップロードとラベリングを続けてください。スケルトンはアノテーションのバウンディングボックス内に表示されます。
参照: Keypointsのラベリング方法.
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