Set Keypoint Skeletons
Keypoint Skeletons はオブジェクトのポイント、エッジ、対称性の定義です。Keypoint Detection プロジェクトタイプにのみ関連します。
Keypoint Skeletons
Keypoint Skeletons は、 Keypoint Detection project の必須部分です。スケルトンは、オブジェクト内のキーポイントの数や、それらのデフォルトの位置、名前、色、エッジを知らせます。ラベリングを行う前に プロジェクトの Classes に移動してスケルトンを設定してください。
クラスの名前(person や car のような全体のオブジェクト名)を追加した後、Edit Keypoints を選択します。

Skeleton Editor
任意の場所をクリックして最初のポイントを作成し、名前を付けます。その後もポイントを作成し続けることができるほか、ポイントを選択してエッジを作成したり、色を編集したり、削除したりできます。

編集が完了したら Save をクリックし、画像のアップロードとラベリングを続けてください。スケルトンはアノテーションのバウンディングボックス内に表示されるはずです。
を参照してください Keypoints のラベリング方法.
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