# Keypoint Skeleton 설정

## Keypoint Skeletons

Keypoint Skeletons는 **Keypoint Detection 프로젝트에**.에서 필요한 부분입니다. skeleton은 객체의 keypoint 개수뿐 아니라 기본 위치, 이름, 색상, 그리고 edge를 알려줍니다. 라벨링하기 전에 [프로젝트 Classes로 이동하여](/roboflow/roboflow-ko/datasets/manage-datasets/manage-classes.md) skeleton을 설정하세요.

클래스 이름(사람 또는 자동차와 같은 전체 객체 이름)을 추가한 후 Edit Keypoints를 선택합니다.

<figure><img src="/files/c23e5e362007392a3bfddf6da683347b72c4b7c7" alt="" width="563"><figcaption><p>Edit Keypoints 버튼은 Classes 페이지에 있습니다</p></figcaption></figure>

### Skeleton Editor

첫 번째 point를 만들려면 아무 곳이나 클릭하고 이름을 지정하세요. 그런 다음 계속 point를 만들거나, point를 선택하여 edge를 만들고, 색상을 편집하거나, 삭제할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/48b4cfbc1938892a0aa618f7d78dcd84c97a7dd1" alt="" width="563"><figcaption><p>Skeleton Editor의 시각적 표현</p></figcaption></figure>

편집을 마치면 Save를 클릭하고 이미지를 계속 업로드하고 라벨링하세요. skeleton은 annotation bounding box 안에 표시되어야 합니다.

보기 [Keypoints를 라벨링하는 방법](/roboflow/roboflow-ko/annotate/annotate-keypoints.md).


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.roboflow.com/roboflow/roboflow-ko/annotate/edit-keypoint-skeletons.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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