ByteTrack 추적기
프레임 간 객체를 추적합니다. 대부분의 장면에 가장 적합합니다.
비디오 프레임 전반의 객체를 추적합니다 ByteTrack roboflow/trackers 패키지의 알고리즘입니다.
ByteTrack는 탐지를 높은 신뢰도와 낮은 신뢰도 풀로 나누고 IoU 기반 연관을 두 차례 수행합니다. 첫 번째 라운드는 높은 신뢰도의 탐지를 기존 트랙과 매칭하고, 두 번째 라운드는 매칭되지 않은 트랙과 겹치는 약한 탐지를 복구합니다. 따라서 ByteTrack은 특히 효과적입니다 밀집된 환경 객체가 자주 부분적으로 가려지고 탐지기 신뢰도가 변동하는 환경에서.
ByteTrack를 사용할 때:
다양한 장면에서의 범용 추적.
부분 가림이 있는 밀집하거나 혼잡한 환경.
스포츠 추적과 빠르게 움직이는 객체(SportsMOT에서 최고 벤치마크 점수).
탐지기가 유지하고 싶은 높은 신뢰도와 낮은 신뢰도의 탐지를 함께 생성할 때.
대안을 고려할 때:
강력한 탐지기와 함께 최대한의 단순성과 속도를 원한다면 사용하세요 SORT.
심한 가림과 비선형 움직임이 있는 장면에서는 사용하세요 OC-SORT.
다음의 세 탐지 세트를 출력합니다:
tracked_detections: 할당된 트랙 ID가 있는 모든 확정된 추적 탐지.
new_instances: 트랙 ID가 처음 나타나는 탐지.
already_seen_instances: 이전 프레임에서 트랙 ID가 이미 확인된 탐지.
블록은 각 ...마다 별도의 트래커 상태와 인스턴스 캐시를 유지합니다 video_identifier, 단일 워크플로 내에서 여러 스트림 추적을 가능하게 합니다.
유형 식별자
단계에서 다음 식별자를 사용하세요 "type" 필드: roboflow_core/trackers_bytetrack@v1 워크플로우에 이 블록을 단계로 추가하려면.
속성
이름
유형
설명
참조
name
str
이 단계에 대한 고유 식별자를 입력하세요..
❌
minimum_iou_threshold
float
탐지를 기존 트랙과 연관시키기 위해 필요한 최소 IoU입니다. 기본값: 0.1..
✅
minimum_consecutive_frames
정수
트랙이 확인된 트랙(tracker_id != -1)으로 출력되기 전에 연속으로 매칭되어야 하는 프레임 수입니다. 기본값: 2..
✅
lost_track_buffer
정수
일치하는 탐지를 잃은 후에도 트랙을 유지할 프레임 수입니다. 값이 높을수록 가림 복구가 향상됩니다. 기본값: 30..
✅
track_activation_threshold
float
새 트랙을 생성하는 데 필요한 최소 탐지 신뢰도입니다. 이 임계값보다 낮은 탐지는 새 트랙을 만드는 데 사용되지 않습니다. 기본값: 0.7..
✅
high_conf_det_threshold
float
연관에 사용되는 높은 신뢰도 탐지의 신뢰도 임계값입니다. 기본값: 0.6..
✅
instances_cache_size
정수
new/already-seen 분류를 위해 인스턴스 캐시에 유지되는 최대 트랙 ID 수입니다. FIFO 방식으로 제거됩니다. 기본값: 16384..
❌
이 참조 열은 워크플로우 런타임에서 사용 가능한 동적 값으로 속성을 매개변수화할 수 있는 가능성을 나타냅니다 워크플로우 런타임입니다. 자세한 내용은 바인딩 을 참조하세요.
런타임 호환성
소프트 - 런타임 호스팅 서버리스, 전용 배포; 실행 원격; 입력 비디오 : 이 블록은 프로세스 메모리에서 비디오별 상태를 유지합니다(video_metadata.video_identifier로 키 지정). 상태 비저장 또는 다중 복제 HTTP 런타임에서 원격 단계 실행을 사용하면 연속 요청이 서로 다른 작업자 프로세스에서 처리될 수 있으므로, 상태가 호출 사이에 초기화되어 추적 / 카운팅 / 집계를 위한 출력은 의미가 없어집니다. 안정적인 프레임 간 결과를 위해 지속적인 WebRTC 세션에서 로컬 단계 실행을 사용하세요.
소프트 - 입력 이미지 : 이 블록은 비디오나 반복 프레임 워크플로의 시간적 문맥에 의존합니다. 정지 이미지/사진에는 추적, 비교, 집계 또는 시각화할 의미 있는 히스토리가 없으므로 이 블록은 거의 또는 전혀 이점을 제공하지 않습니다.
입력 및 출력 바인딩
사용 가능한 연결은 바인딩 유형에 따라 달라집니다. 어떤 바인딩 유형인지 확인하세요 ByteTrack 추적기 버전 v1 을 가지고 있는지.
입력 및 출력 바인딩
입력
이미지(이미지): 비디오 메타데이터(fps 및 video_identifier)가 포함된 입력 이미지. 비디오별 트래커 상태를 초기화하고 조회하는 데 사용됩니다..detections(Union[rle_instance_segmentation_prediction,object_detection_prediction,instance_segmentation_prediction,keypoint_detection_prediction]): 현재 프레임에서 추적할 탐지 예측값..minimum_iou_threshold(0에서 1 사이의 실수): 탐지를 기존 트랙과 연관시키기 위해 필요한 최소 IoU입니다. 기본값: 0.1..minimum_consecutive_frames(정수): 트랙이 확인된 트랙(tracker_id != -1)으로 출력되기 전에 연속으로 매칭되어야 하는 프레임 수입니다. 기본값: 2..lost_track_buffer(정수): 일치하는 탐지를 잃은 후에도 트랙을 유지할 프레임 수입니다. 값이 높을수록 가림 복구가 향상됩니다. 기본값: 30..track_activation_threshold(0에서 1 사이의 실수): 새 트랙을 생성하는 데 필요한 최소 탐지 신뢰도입니다. 이 임계값보다 낮은 탐지는 새 트랙을 만드는 데 사용되지 않습니다. 기본값: 0.7..high_conf_det_threshold(0에서 1 사이의 실수): 연관에 사용되는 높은 신뢰도 탐지의 신뢰도 임계값입니다. 기본값: 0.6..
출력
tracked_detections(Union[object_detection_prediction,instance_segmentation_prediction,keypoint_detection_prediction,rle_instance_segmentation_prediction]): sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 예측, 다음 경우object_detection_prediction또는 sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 및 세그멘테이션 마스크 예측, 다음 경우instance_segmentation_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 탐지된 키포인트가 포함된 sv.Detections(...) 객체 형태의 예측이며,keypoint_detection_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 RLE로 인코딩된 세그멘테이션 마스크를 포함한 sv.Detections(...) 객체 형태의 Prediction, 만약rle_instance_segmentation_prediction.new_instances(Union[object_detection_prediction,instance_segmentation_prediction,keypoint_detection_prediction,rle_instance_segmentation_prediction]): sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 예측, 다음 경우object_detection_prediction또는 sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 및 세그멘테이션 마스크 예측, 다음 경우instance_segmentation_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 탐지된 키포인트가 포함된 sv.Detections(...) 객체 형태의 예측이며,keypoint_detection_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 RLE로 인코딩된 세그멘테이션 마스크를 포함한 sv.Detections(...) 객체 형태의 Prediction, 만약rle_instance_segmentation_prediction.already_seen_instances(Union[object_detection_prediction,instance_segmentation_prediction,keypoint_detection_prediction,rle_instance_segmentation_prediction]): sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 예측, 다음 경우object_detection_prediction또는 sv.Detections(...) 객체 형태의 탐지된 바운딩 박스 및 세그멘테이션 마스크 예측, 다음 경우instance_segmentation_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 탐지된 키포인트가 포함된 sv.Detections(...) 객체 형태의 예측이며,keypoint_detection_prediction또는 탐지된 바운딩 박스와 RLE로 인코딩된 세그멘테이션 마스크를 포함한 sv.Detections(...) 객체 형태의 Prediction, 만약rle_instance_segmentation_prediction.
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