Keypoint Skeletons किसी ऑब्जेक्ट के पॉइंट्स, किनारों, और सिमेट्रियों की परिभाषा होते हैं। केवल Keypoint Detection प्रोजेक्ट प्रकारों के लिए प्रासंगिक।
Keypoint Skeletons
Keypoint Skeletons एक आवश्यक हिस्सा हैं Keypoint Detection project. Skeleton आपके ऑब्जेक्ट्स में keypoints की संख्या के साथ-साथ उनके डिफ़ॉल्ट स्थान, नाम, रंग और edges की जानकारी देता है। लेबलिंग शुरू करने से पहले अपने project Classes पर जाएँ और अपने skeletons सेट अप करें।
क्लास का नाम जोड़ने के बाद (कुल ऑब्जेक्ट नाम, जैसे person या car), आप Edit Keypoints चुनेंगे।
Edit Keypoints बटन Classes पेज पर है
Skeleton Editor
पहला बिंदु बनाने के लिए कहीं भी क्लिक करें, और उसे नाम दें। फिर आप और बिंदु बना सकते हैं, या किसी बिंदु का चयन करके एक edge बना सकते हैं, रंग संपादित कर सकते हैं, या उसे हटा सकते हैं।
Skeleton Editor का दृश्यात्मक प्रतिनिधित्व
संपादन पूरा होने के बाद Save पर क्लिक करें, और अपनी इमेजेज़ अपलोड और लेबल करना जारी रखें। आपका skeleton annotation bounding box के अंदर दिखाई देना चाहिए।